Proposition de scénario
L'histoire: La planète IR-5 a depuis peu été colonisée par les Avans. Les deux peuples ont découverts la planète un peu près en même temps et ont acheminé beaucoup de troupe pour en prendre le contrôle, la planète étant extrêmement riche en minerai. La présence de Cog a rapidement été détectée, mais un accord a été vite trouvé pour éviter les combats (la lignée Cog étant trop peu nombreuse actuellement pour débuter les hostilités).
Scénario A: Mais les Cogs ont vendu la présence des Avans au Therrian qui voient d'un mauvais oeil le développement de ces pucerons.
Scénario B: Mais la planète est en fait un dominion Therrian, des pyramides ont détecter des intrus et ils viennent faire le ménage. (Scénario à choisir en fonction de la position des Cogs).
L'offensive principale des Therrians va se faire sur leur ancienne base. Celle-ci contrôle en effet des armes anciennes capable de détruire l'adversaire d'un coup. Les humains ont découverts cette base et ont même construit leur astroport principal sur celle-ci.
Des points d'accès permettent de descendre dans la base (certains uniquement pour l'infanterie, d'autres pour les blindés R1 aussi. Pas de blindé R2 dans la base).
La base sera positionnée sur une autre table. Elle sera constituée de dalles Damocles, mais des décors 3D Necromunda représenteront les différents étages de la base creusée dans la roche (en bref, les planchers en hauteur seront des couloirs fermés, pas des plateformes de tir).

La carte est très très approximative, on verra avec les décors dispo.
Armée:
- Si l'on est un nombre paire, chaque armée sera constituée de 4000PA (3000 en assaut, 1000 en réserve).
- Si l'on est en nombre impair, quatre joueurs auront une armée de 3000 PA pour compenser (750PA en réserve).
Si vous n'avez pas 4000PA d'armée, venez avec ce que vous avez, on complètera.
Toutes les armées d'un camp activeront une carte, puis toutes les armées de l'autre camp en activeront une.
Pour simplifier les positionnements, des échanges de carte pourront se faire entre joueur pendant la phase tactique, mais pas des dons de carte.
Les effets qui ciblent "l'adversaire" comme les brouilleurs devront être réparti entre les joueurs adverses au choix du propriétaires de l'effet.
Les routines et autres ordres concernant son armée ne pourront être lancée que sur son armée.
Les renforts entreront au rythme de 1000 PA par tour pour un camp. Aux joueurs de partager les renforts.
Arrivée des joueurs : 11h
Début des hostilités: 12h
Fin des hostilités: vers 18h au plus tard.
Objectifs:
-Tenir les réserves énergétiques: +2 PC par joueurs et 3 PV (point de victoire).
-Tenir l'astroport: +300 PA de renfort par joueurs et 3PV.
-Tenir le relais radio: Permet 2 frappes d'artilleries (voir livre de règle) et 3PV.
-Tenir le poste de contrôle: 5PV par tour.
Si
un joueur contrôle le poste de contrôle pendant 3 tours, il pourra déclencher les armes secrètes... et ça fera mal.
Qu'en dites-vous?
PS: Si vous avez des décors et/ou des containers, ça sera le bienvenu!
Activité cérébrale... 60%